ARENAS

FOREGONE DESTRUCTION

Ubicado entre un reactor de guerra a gran escala y un portal superenorme, el propósito original de Foregone Destruction todavía es desconocido. Muchos veneran estos antiguos restos, abandonados por una civilización misteriosa.

ESTACIÓN KARMAN

El sector 3B de la estación Karman orbital fue diseñada originalmente como un hangar portuario del espacio, pero luego se renovó como arena de Splitgate para reemplazar a la condenada estación Outpost. La mayoría de las naves que se originan de este hangar pasarán a través de al menos un portal interplanetario durante el curso de su viaje.

IMPACT

El evento de impacto en las granjas Silvertree reveló que los humanos no eran las únicas formas de vida que dominaban el viaje entre portales. Tras descubrir tecnología de portales alienígena sobre la nave estrellada, la tierra de cultivo se convirtió en una arena de Splitgate.

OASIS

Oasis fue alguna vez un lujoso centro turístico de playa, pero ahora es un campo de batalla junto al mar abierto a todos los combatientes. Esta arena soleada y con arena presenta largos campos visuales y altos muros portales, ¡así que asegúrate de ubicar un arma de largo alcance! Nota: el descanso y la relajación no están incluidos en las batallas en Oasis.

POZO VOLCÁNICO

Alimentado por la energía geotermal de un volcán, el Pozo volcánico se convirtió en la primera arena de Splitgate con superficies portales no alimentadas por antimateria. Los jugadores deben navegar los laboratorios de alta tecnología del antiguo establecimiento de investigación, las ajustadas áreas exteriores, y una peligrosa trinchera de roca fundida. Un lanzacohetes y un cañón de riel aparecen en ubicaciones opuestas, lo que hace que la lava ardiente sea el menor de tus problemas.

ABYSS

Abyss es una cueva subterránea con un gran centro abierto. Como los combatientes pelean bajo tierra, los disparos no se escuchan desde la superficie. Pelea con precaución. Si mueres en Abyss, quizás nunca te encuentren.

PANTHEON

El templo Pantheon es donde se descubrió por primera vez la tecnología de los portales. Ahora el templo ha sido modernizado y acomoda hasta 8000 espectadores, agotando regularmente los torneos. El mapa es abierto y simétrico con cuatro esquinas idénticas y rifles de francotirador a cada lado.

OLYMPUS

Olympus es una arena grande y abierta que flota entre las nubes. Intenta no caerte del mapa, pero si pasa, asegúrate de mirar hacia abajo. Hay una plataforma portal al fondo que podría salvarte la vida.

HIGHWIND

Este mapa inspirado en una casa del árbol está situado sobre el bosque más alto de Japón y es la arena más pequeña. Con corredores íntimos y rampas expuestas, los jugadores tienen garantizado ver bastante combate. Hay pocos lugares para esconderse, así que muévanse como una unidad. Y no temas pelear en esta arena, ya que es un honor morir en Highwind.

CLUB SILO

Club Silo, que alguna vez fue una base de misiles subterránea, ahora es un club nocturno donde los asistentes puedes hacer apuestas sobre los competidores mientras los observan detrás de la seguridad de un vidrio a prueba de balas. Esta arena tiene mucha verticalidad con un gran centro abierto y pasadizos angulares desde la base roja hasta la azul. La cantante de pop Audriix es una invitada frecuente en Club Silo.

STADIUM

Stadium, que le rinde tributo a las antiguas arenas de los gladiadores, es un campo de batalla futurista donde los combatientes pelean por la gloria. Con un centro abierto y corredores con vista al mismo, Stadium brinda oportunidades para combate a larga y corta distancia. Los mejores guerreros serán inmortalizados en esta arena con hologramas que muestren su juego de armas favorito.

ATLANTIS

Construida en el año 2552, Atlantis es una utopía submarina repleta de belleza y riquezas. Como fuente principal de ingresos, la arena de combate atrae a miles de turistas por día. El punto focal de la arena es su centro abierto donde se puede encontrar el BFB.

HELIX

Helix es el campo de entrenamiento definitivo para los competidores que quieren algo personal. Presenta largas salas y estrechos corredores, lo que hace que el control del lanzacohetes sea esencial.

CRAG

La operación de minería de Crag usaba equipo de excavación primitivo por sobre los métodos contemporáneos para evitar dañar los posibles artefactos. La tecnología de los portales se introdujo para acelerar los métodos de minería del establecimiento de minería, que de otro modo estaría retrasado. Luego de que se encontraran reliquias arqueológicas, se detuvo la minería y Crag se convirtió en un destino turístico.