ARENEN

FOREGONE DESTRUCTION

Zwischen einem riesigen Proelium-Reaktor und einem supermassiven Portal gelegen, ist der ursprüngliche Zweck von Foregone Destruction noch immer unbekannt. Viele verehren diese uralten Überreste, die von einer geheimnisvollen Zivilisation hinterlassen wurden.

KARMAN STATION

Sektor 3B der orbitalen Karman Station war ursprünglich als Raumhafen-Hangar vorgesehen, wurde aber später als Splitgate-Arena umgebaut, um den gescheiterten Außenposten der Station zu ersetzen. Die meisten Raumschiffe, die von diesem Hangar aus starten, durchqueren im Laufe ihrer Reise mindestens ein interplanetarisches Portal.

IMPACT

Der Einschlag auf Silvertree Farms hat gezeigt, dass der Mensch nicht die einzige Lebensform ist, die Portalreisen beherrscht. Nach der Entdeckung der außerirdischen Portaltechnologie auf dem Wrack des Raumschiffs wurde das Farmland in eine Splitgate-Arena umgewandelt.

OASIS

Oasis war einst ein luxuriöses Strandresort und ist jetzt ein Schlachtfeld am Strand, das allen Kämpfern offensteht. Diese sonnige und sandige Arena bietet lange Sichtlinien und hohe Portalwände, also stelle sicher, dass du eine Fernkampfwaffe findest! Hinweis: Ruhe und Entspannung sind während des Kampfes in Oasis nicht vorgesehen.

LAVAWELL

Lavawell wurde durch die geothermische Energie eines Vulkans angetrieben und war die erste Splitgate-Arena mit Portalflächen, die nicht durch Antimaterie betrieben wurden. Die Spieler navigieren durch die Hightech-Labore der ehemaligen Forschungseinrichtung, die engen Außenbereiche und den gefährlichen Graben aus geschmolzenem Gestein. An den gegenüberliegenden Seiten spawnen ein Raketenwerfer und eine Railgun, so dass brennende Lava die geringste deiner Sorgen ist.

ABYSS

Abyss ist eine unterirdische Höhle mit einem großen offenen Zentrum. Da die Kämpfer unterirdisch kämpfen, kann man die Schüsse von der Oberfläche aus nicht hören. Kämpfe mit Bedacht. Wenn du im Abyss untergehst, wirst du vielleicht nie gefunden.

PANTHEON

Der Pantheon-Tempel ist der Ort, an dem die Portaltechnologie zum ersten Mal entdeckt wurde. Der Tempel wurde inzwischen modernisiert und bietet Sitzplätze für bis zu 8000 Zuschauer, die bei Turnieren regelmäßig ausverkauft sind. Die Karte ist eine offene und symmetrische Karte mit vier identischen Ecken und Scharfschützengewehren auf jeder Seite.

OLYMPUS

Olympus ist eine große und offene Arena, die in den Wolken schwebt. Versuche, nicht von der Karte zu fallen, aber wenn du es tust, sieh unbedingt nach unten. Unten gibt es eine Portalplattform, die dir vielleicht das Leben rettet …

HIGHWIND

Auf der Spitze des höchsten Waldes in Japan gelegen, ist diese von einem Baumhaus inspirierte Karte die kleinste Arena. Mit engen Gängen und freiliegenden Rampen werden die Spieler garantiert viele Kämpfe erleben. Es gibt nur wenige Versteckmöglichkeiten, also bewegt euch als Einheit. Und hab keine Angst, in dieser Arena zu kämpfen, denn es ist eine Ehre, in Highwind zu sterben.

CLUB SILO

Der Club Silo war früher eine unterirdische Raketenbasis und ist heute ein Nachtclub, in dem die Besucher ihre Wetten auf die Konkurrenten platzieren können, während sie sie hinter kugelsicherem Glas beobachten. Die Arena zeichnet sich durch viel Vertikalität aus, mit einer großen offenen Mitte und schrägen Gängen von der roten zur blauen Basis. Der Popsänger Audriix ist ein häufiger Gast im Club Silo.

STADIUM

Als Hommage an die antiken Gladiatorenarenen ist Stadium ein futuristisches Schlachtfeld, auf dem die Kämpfer um Ruhm und Ehre kämpfen. Mit einer offenen Mitte und Korridoren, die den Blick auf die Arena freigeben, bietet Stadium die Möglichkeit für Fern- und Nahkämpfe. Die besten Kämpfer werden in dieser Arena durch Hologramme mit ihren Lieblingsrüstungen verewigt.

ATLANTIS

Atlantis wurde im Jahr 2552 erbaut und ist ein Unterwasserutopia voller Schönheit und Reichtum. Die Kampfarena ist die Haupteinnahmequelle und zieht täglich Tausende von Touristen an. Der Mittelpunkt der Arena ist das offene Zentrum, in dem der BFB zu finden ist.

HELIX

Helix ist das ultimative Trainingsgelände für Wettkämpfer, die es ganz genau wissen wollen. Es gibt lange Gänge und enge Korridore, die die Kontrolle über den Raketenwerfer entscheidend machen.

CRAG

Der Crag-Bergbaubetrieb verwendete primitive Abbaugeräte statt moderner Methoden, um mögliche Artefakte nicht zu beschädigen. Die Portaltechnik wurde eingeführt, um den Abbau der ansonsten rückständigen Bergbauanlage zu beschleunigen. Nachdem archäologische Relikte gefunden worden waren, wurde der Bergbau eingestellt und Crag zu einem Touristenziel gemacht.